
根据Isaac Kerlow的动画原则
Isaac Kerlow以其在数字动画方面的教学方法而闻名,他推出了其书籍The Art of 3D Computer Animation and Effects的第三版。在这一版中,Kerlow专门用一整章来回顾动画的十二原则,这些原则起源于迪士尼的黄金时代,但如今仍然至关重要。令人着迷的是Kerlow如何将这些原则适应到当今的3D环境中,使其对使用3ds Max、Maya或Blender等软件的人更加易懂。就像拥有一本动画世界的生存手册!📚
在3D中依然活着的原则
虽然这些原则最初是为传统绘图而生,但诸如Squash & Stretch、Anticipación或Arcos等技术在3D动画中有直接的对应。例如,在3ds Max中,正確使用缩放关键帧或运动编辑器的曲线,可以应用Squash & Stretch来让反弹的物体充满活力。Kerlow解释说,这些技术远非过时的规则,而是赋予任何动画可信度和表现力的捷径。就像用一丝魔力赋予你的创作生命!✨
- Squash & Stretch: 为物体赋予活力和灵活性。
- Anticipación: 为观众准备行动。
- Arcos: 更自然和流畅的运动。
Kerlow不仅仅教授理论
Kerlow方法的妙处在于他不局限于理论。他将每个原则与视觉效果和计算机动画的具体示例联系起来。这样,你就能明白为什么像Timing这样简单的东西能让一个角色看起来自然,或者相反,让它走路像腿上有弹簧一样。此外,他还提出可以在任何3D软件中直接进行的实用练习,因此无需成为专家即可开始应用。就像为你的角色配备了一个私人教练!🏋️♂️
如果你一直在寻找什么能让你的角色不再像一个患有关节炎的悲伤机器人,那么答案很可能就在这些原则之一中。是的,夸张可能听起来就像你和老板说话时已经在做的,但是在动画中,它的效果更好!😄
总之,Kerlow的动画原则就像厨房里的香料:适量使用,就能将平凡的东西变成非凡的东西。所以,动手干吧,动画开始啦!🎬