
当你的面具像活了一样爆炸
在 3ds Max 中使用 Reactor Cloth 模拟带有悬挂带子的面具可能看起来很简单……直到你运行它,布料穿透头部或像有自己的意志一样飞出去。问题几乎总是在碰撞定义和固定不当的顶点上。
Reactor Cloth:有个性的模拟器
为了避免灾难性错误:
- 使用人物的简化版本(带有盒子或胶囊的代理)作为刚体,而不是详细网格。
- 仔细分配固定顶点在带子上(通常是那些与面具或头部接触的)。
- 你的布料平面必须有足够的细分,但不要过多。既不是硬纸,也不是3000多边形的床单。
Reactor 与复杂几何体不兼容,如果碰撞配置不当或值超出比例,它喜欢破坏场景。
现代替代方案:骨骼或 MassFX Cloth
如果 Reactor 表现得像 rigging 的爷爷:
- 使用骨骼系统带有 IK Spline 来模拟带子的运动:简单、干净且非常可控。
- 如果使用较新版本的 3ds Max,尝试 MassFX Cloth。它具有更好的稳定性、更多的碰撞控制和更好的视觉效果。
对于只需微妙移动的带有带子的面具,手动动画它们也是有效的(!而且更快!)。
模拟挫败的教训
在花费数小时调整顶点和碰撞后,人们最终会说:“最好用三个关键帧手动动画它,没人会注意到”。Reactor,谢谢你什么都没做……又一次。
所以如果你的带子看起来有自己的生命或像忍者鬼魂一样穿透头部,不要沮丧:你正在试图驯服一个已经叛逆20年的模拟器。并且生存下来,已经是一种胜利。