Resident Evil Requiem 结束了从Oswald Spencer实验开始的一个叙事弧线。他通过Progenitor病毒重新定义人类的追求创立了Umbrella,并奠定了该系列的基础。对于3D艺术家来说,这条时间线是理解视觉演变的关键:从70年代的实验室到反乌托邦的大都市。这是一个一致的世界构建示例,其中叙事支撑了环境和生物的设计,这是一个可应用于我们项目的原则。
从草图到感染:RE设计的技术演变 🖥️
Requiem的时间线展示了一个与叙事平行的技术演变。Umbrella早期实验室的设计,以其工业和有机美学,过渡到未来主义综合体和崩溃的城市。研究这种转变有助于理解建模和纹理化如何反映一个时代和衰败状态。公司建筑、研究设备和病毒突变提供了一个参考目录,用于在复杂的3D环境中创建视觉连贯性。
Spencer,浣熊市的第一个“关卡设计师” 🗺️
可以说Oswald Spencer是一个非常特殊的关卡设计师。没有使用任何3D建模工具,他的痴迷于创造新人类最终设计了游戏中最臭名昭著和著名的被感染城市。我们为照明和游戏流程绞尽脑汁,而他只需要一个保管不善的病毒。他的遗产提醒我们,有时最具影响力的概念艺术可能只是一个贴有生物危险标签的瓶子。