掌握3D动画中的无限循环与自定义跳跃

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Captura del Curve Editor en 3ds Max mostrando curvas de animación con Post Infinity activado y transición a animación horneada

奔跑、跳跃并继续如无其事 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

你创建了完美的奔跑循环,使用Post Infinity...但现在你的角色需要跳过障碍,而不变成无限奔跑者。这里是专业技巧,用于混合循环和独特动画。

🔁 步骤1:设置无限循环

  1. 动画你的奔跑循环(例如:0-24帧)
  2. 打开 Track View → Curve Editor
  3. 选择所有变换曲线
  4. 设置 Post Infinity → Cycle ♾️
  5. 测试自动重复

⏸️ 步骤2:为跳跃暂停魔力

  1. 识别必须停止的帧(例如:72帧)
  2. 右键点击曲线 → Bake Animation
  3. 范围:0到72(就在跳跃之前)
  4. 现在曲线可编辑了!
"Bake Animation就像冻结时间:在需要时将你的无限循环转换为普通帧"

🎯 步骤3:自定义动画

🔄 步骤4:重新激活循环

  1. 选择原始循环(0-24帧)
  2. 从100帧复制并粘贴
  3. 重新应用 Post Infinity → Cycle
  4. 调整从落地到奔跑的过渡

💡 专业提示:

🚨 常见错误:

现在你的角色可以永恒奔跑,在需要时跳跃,并像数字奥运运动员一样返回日常。开始动画吧!🚀