
新兴人才与行业相遇的地方 🎮
2025年6月18日和19日,ESMA蒙彼利埃校区举办了电子游戏大奖赛,这是一个由雷恩、图卢兹和蒙彼利埃校区三年级学生向由行业14位知名人士组成的专业评审团展示最终项目的事件。在这两个紧张的日子里,氛围融合了专业比赛的严苛要求与见证电子游戏开发未来在新生代手中具体成形的灵感。
拥有行业经验的评审团
评审团由DON'T NOD制片人Pauline Dupuy领衔, accompanied by 来自多家工作室的设计师、艺术总监和制片人。Dupuy强调了团队们展示游戏时的成熟和严肃态度,并指出展示的水平“丝毫不逊色于许多专业独立游戏发行”。评估涵盖技术、艺术、游戏性和原创性等方面,并提供详细反馈,帮助学生过渡到职场。🏆
九个参赛项目
呈现的游戏展现了令人印象深刻的多样化类型和方法:
- 雷恩:Derayah, Unclock, Maps & Cards, Tiny Kinesis
- 图卢兹:Muse, Sunder, Void Fisher
- 蒙彼利埃:Nova, Stackhead(ESMA首款为Nintendo Switch开发的游戏)
每个项目都展示了数月的团队工作,整合了编程、艺术、设计和叙事。
在这里展示就像将你的游戏推向真实市场;评审团毫不留情,但他们的反馈价值连城。
获奖者和表彰
经过评审团审议,颁发了四个奖项:
- 最佳技术成就:Stackhead(蒙彼利埃)
- 最佳图形设计:Nova(蒙彼利埃)
- 最佳游戏性:Tiny Kinesis(雷恩)
- ESMA 2025 大奖:Muse(图卢兹)
Muse,这款获得最高表彰的游戏,以其原创游戏概念和精炼执行脱颖而出。
活动结构和氛围
第一天致力于全面测试和与评审团成员的个性化反馈会议,团队们获得技术评论和改进建议。第二天包括正式展示,随后在家人、朋友和同学面前举行颁奖仪式。氛围融合了紧张、骄傲以及对完成学习阶段和开启职业生涯的明显兴奋。
对行业未来的影响
像ESMA大奖赛这样的活动展示了法国电子游戏开发教育的活力。呈现项目的质量——尤其是Stackhead,这是学校首款为Nintendo Switch开发的游戏——表明这些学生已准备好直接融入工作室或走上自己的独立道路。行业因此迎来拥有完整开发周期实践经验的新鲜血液。
如果水平继续保持这种上升轨迹,很快专业人士将向学生学习。谁知道呢——也许下一个Dreams或Disco Elysium将从这些走廊中诞生。确定的是,法国电子游戏的未来有着坚实基础……并在蒙彼利埃、图卢兹和雷恩设有校区。😊