二零二五年的三A大作中硬件光线追踪势头减弱🔍

发布于 2026年02月24日 | 从西班牙语翻译

2025年图形领域的格局显示出一种清晰趋势:大型开发商正在将硬件光线追踪置于次要位置。尽管NVIDIA持续推动,但今年大多数知名游戏选择软件解决方案如Lumen或混合方法。这优先考虑稳定的性能和与更多硬件的兼容性,而不是绝对的视觉保真度。

Una gráfica descendente sobre un chip de GPU, con logos de Lumen y Unreal Engine en primer plano.

软件效率胜过硬件保真度📉

像Unreal Engine 5这样的引擎已经完善了其软件全局照明(GI)系统,达到了对普通玩家来说与实时硬件光线追踪无法区分的结果。这些技术不依赖特定RT核心,因此在更广泛的GPU范围内提供更均匀的体验,包括前代和竞争对手的GPU。对于工作室来说,这是一个务实的决定,确保更广泛的玩家基础。

NVIDIA,在光栅化沙漠中说教🏜️

似乎行业没有读过圣克拉拉为他们准备的剧本。虽然他们继续推出带有更多RT核心的显卡,但工作室们用代码变魔术来避免密集使用它们。这就像卖一辆法拉利却用在拥堵中:功率就在那里,但大多数人选择的道路是宽阔的兼容性慢车道。也许五年后的definitive edition会包含那些光线。