
将 Maya 的缓存动画传输到 Softimage 以使用 ICE
当你面对将Maya的缓存动画传递到Softimage的奇妙任务时,特别是如果你的最终目标是利用ICE来创建高级效果,你就进入了技术雷区,这里没有任何plug and play。但别担心,在foro3d.com我们知道简单的东西很无聊,而复杂的东西……嗯,能带来很多喝咖啡和咨询的时间。!而且,不,你不需要是动画专家就能做到!🎬
在 Maya 和 Softimage 之间传输动画缓存的真正问题
真正阻碍你的很可能就是Maya和Softimage不使用相同的缓存系统或顶点变形系统。Maya以.mcx或.mc格式(Alembic、Geometry Cache)导出其动画几何体,而Softimage处理ICE或Point Cache(使用其自己的.pc2或.mc格式)。
因此,你不能简单地从Maya导出缓存并期望Softimage神奇地理解它。在Autodesk及其对导出格式的黑色幽默之间,我们已经相当习惯这些小细节了。
正确传输的推荐解决方案和工作流程
- 从Maya以Alembic格式(.abc)导出:这是当今交换动画几何体最通用的格式。在Maya中,使用Alembic导出命令选择缓存网格。如果需要保持纹理,不要忘记激活Write UVs选项。
- 通过Alembic Import导入到Softimage:如果你有Softimage 2015 或支持它的版本,你可以直接使用带有ICE的Alembic Import。如果你的Softimage版本不直接接受Alembic,你将需要通过外部转换器如Exocortex Crate。
- 如果Alembic不是选项,作为 B 计划,你可以使用脚本或中间工具如Point Oven甚至Blender作为桥梁,以.obj sequence格式或.pc2 cache导出。
- 一旦进入Softimage,使用ICE随心所欲地操纵几何体。这里才是真正的派对开始……疯狂变形、粒子或你的显卡能承受而不开始闻到烧焦味的任何东西。
重要细节:如果几何体很重,准备好优化多边形数量或使用proxies工作,因为Softimage并不以巨型缓存的最佳朋友而闻名。
就像往常一样……如果经过这一切文件仍然无法在Softimage中打开……嗯,你总是可以打印frames序列并像flipbook一样手动移动它们。!所以动手吧,传输那些动画!🔄
有了这些提示,你就能有效地将Maya的缓存动画传输到Softimage以使用ICE。!记住,如果传输没有如预期进行,你总是可以检查你的格式!🔧