
如何在 Blender 中使用 Pencil 2D 模拟残留显现
在超自然世界中,残留显现不是有意识的灵魂。它被定义为一种能量印记,类似于录音,由强烈或重复的事件固定在某个地方。这种实体机械地重复其行动,不感知也不与当下互动,就像一段循环播放的电影片段。这个教程将向你展示如何在一个现代酒店走廊中重现这种现象,其中一个20年代的半透明身影穿越一个当代客人。👻
在 Blender 中准备基础环境
第一步是构建主要场景。启动 Blender 并配置工作空间。建模或导入一个简单的酒店走廊几何体,包括门和地毯。添加一个框定所需画面的相机,并设置昏暗的照明以唤起走廊的夜间灯光。放置一个当代人物,背对并保持静态姿势,模拟其正在查看手机屏幕。这个模型必须是不透明的,并带有自然颜色,不动画其运动。
基础场景的关键元素:- 场景:带门和地毯的酒店走廊。
- 照明:昏暗的环境光以模拟夜晚。
- 当代人物:静态且不透明的模型,沉迷于其手机。
- 相机:固定框定捕捉整个走廊路径。
残留显现就像一个回声,一个被困在时间中的能量足迹,而不是互动实体。
动画实体并应用幽灵效果
现在,创建第二个人物:20年代的女人。动画一个基本的行走循环,使其沿走廊前进,并至关重要地穿越现代人物。选择这个“幽灵”模型并转到材质属性。为了实现效果,从Render Properties选项卡激活Pencil 2D节点。在着色器节点编辑器中,将透明 BSDF 与脱饱和颜色混合,使用蓝灰色或褐色调。
着色器和 VHS 效果的步骤:- 透明度和颜色:将透明 BSDF 与脱饱和颜色(蓝色或褐色)组合。
- 故障效果:添加Glitch或Pixelate节点来扭曲图像。
- 效果动画:使用关键帧轻微动画偏移或扭曲,创建闪烁。
- 不透明度:调整值使身影半透明,而不是完全实心。
渲染并完成效果
渲染序列时,验证幽灵显示为真实场景上不一致的叠加,营造出损坏的 VHS 磁带或时间错位的感觉。这种方法在视觉叙事中的实际优势很明显:现代客人从未感知到显现,尽管它穿过他,这以创意且经济的方式解决了复杂互动元素的需求。🎬