使用双足动画站立位置并解决不想要的位移问题

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Captura de 3ds Max mostrando el panel Biped con In Place Mode activado y personaje animándose sin desplazarse

当你的角色坚持在场景中散步时 🚶‍♂️🌍

你制作了一个完美的循环动画...但你的 Biped 决定要成为游牧者。发现如何让它像一个好的游戏角色一样留在原地。

🛑 万无一失的方法:In Place Mode

  1. 选择你的 Biped 完整体
  2. 转到面板 Motion → Biped → Modes and Display
  3. 激活复选框 In Place Mode 🎯
  4. !魔法!现在动画发生在原地
“In Place Mode 就像一个虚拟跑步机:所有运动而没有旅行”

🎮 对于游戏管道:

⚠️ 常见陷阱:

🔧 专业额外调整:

  1. 为 Biped 创建一个 父 Null
  2. 动画 Null 以进行受控位移
  3. 始终保持 Biped 在局部 (0,0,0)

现在你的角色可以跑、跳和跳舞...!一切都在其分配的网格中!像一个乖乖的 NPC。🎮