
当你的角色坚持在场景中散步时 🚶♂️🌍
你制作了一个完美的循环动画...但你的 Biped 决定要成为游牧者。发现如何让它像一个好的游戏角色一样留在原地。
🛑 万无一失的方法:In Place Mode
- 选择你的 Biped 完整体
- 转到面板 Motion → Biped → Modes and Display
- 激活复选框 In Place Mode 🎯
- !魔法!现在动画发生在原地
“In Place Mode 就像一个虚拟跑步机:所有运动而没有旅行”
🎮 对于游戏管道:
- Unity/Unreal:正常导出并禁用 Root Motion
- GameMaker:使用原地动画 (0,0)
- Godot:手动应用变换到 (0,0,0)
⚠️ 常见陷阱:
- 不要在之前将 Footsteps 转换为 Freeform
- 忘记重置 初始位置
- 不知不觉中混合 root motion
🔧 专业额外调整:
- 为 Biped 创建一个 父 Null
- 动画 Null 以进行受控位移
- 始终保持 Biped 在局部 (0,0,0)
现在你的角色可以跑、跳和跳舞...!一切都在其分配的网格中!像一个乖乖的 NPC。🎮