如何在3ds Max中使用Reactor保持物体结合在一起而不被重力分开

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Un cilindro 3D unido a una caja mediante restricciones en Reactor, simulando física realista sin caídas inesperadas.

在 3ds Max 中将物体结合在一起,而不受重力破坏你的心情 🎢

想象一下:你花了几个小时在 3ds Max 中建模一个圆柱体和一个盒子,给它们应用物理效果使用 Reactor,突然……圆柱体决定它更喜欢待在地上!😱 别担心,这不是针对你的,只是重力法则在作祟。

保持叛逆物体结合在一起的艺术

为了让你的 1 kg 圆柱体不要逃离它的静态盒子(质量为 0,基本上就是一个未组装的宜家家具),你需要的不只是好意。约束就像 3D 世界中的婚姻:它们让事物保持在一起,尽管有时会有物理争执。

“在 Reactor 中,一个配置良好的关节就像一对夫妇的好治疗师:避免不想要的分离。”

避免场景中物理戏剧化的步骤

当事情出错时(它们会出错)

如果你的圆柱体坚持像溜溜球一样行为,检查这些关键点:

记住:Reactor 强大但喜怒无常,就像一个法国艺术家。如果你的圆柱体最终跳起了霹雳舞而不是安静待着,不要责怪软件……也许它只需要一杯比你的咖啡少一点的咖啡。☕

现在,如果你原谅我,我要去尝试让这个虚拟杯子留在我的数字桌子上。Spoiler:它可能会像我周五下午的动力一样最终落在虚拟地板上。😅