
在 3ds Max 中将物体结合在一起,而不受重力破坏你的心情 🎢
想象一下:你花了几个小时在 3ds Max 中建模一个圆柱体和一个盒子,给它们应用物理效果使用 Reactor,突然……圆柱体决定它更喜欢待在地上!😱 别担心,这不是针对你的,只是重力法则在作祟。
保持叛逆物体结合在一起的艺术
为了让你的 1 kg 圆柱体不要逃离它的静态盒子(质量为 0,基本上就是一个未组装的宜家家具),你需要的不只是好意。约束就像 3D 世界中的婚姻:它们让事物保持在一起,尽管有时会有物理争执。
“在 Reactor 中,一个配置良好的关节就像一对夫妇的好治疗师:避免不想要的分离。”
避免场景中物理戏剧化的步骤
- 候选人选择:选择你的物体,并确保它们被配置为 rigid bodies(刚体,而不是你健身房后的肌肉)。
- 媒人:在 Reactor 面板中,创建一个合适的约束。固定关节用于永久结合?铰链关节用于更灵活的?由你决定承诺的程度。
- 关系测试:模拟并观察。如果圆柱体做 unplanned 的翻筋斗,或许需要调整参数……或者接受你有隐藏的马戏团天赋。🎪
当事情出错时(它们会出错)
如果你的圆柱体坚持像溜溜球一样行为,检查这些关键点:
- 约束是否正确分配给两个物体?
- 引擎的功率是否对你需要的东西来说太大了?
- 你是否正确配置了质量和摩擦参数?
- 或者只是星期一,连 3D 物体都有时差?🤔
记住:Reactor 强大但喜怒无常,就像一个法国艺术家。如果你的圆柱体最终跳起了霹雳舞而不是安静待着,不要责怪软件……也许它只需要一杯比你的咖啡少一点的咖啡。☕
现在,如果你原谅我,我要去尝试让这个虚拟杯子留在我的数字桌子上。Spoiler:它可能会像我周五下午的动力一样最终落在虚拟地板上。😅