Cinema 4D 中如何分离融合物体而不崩溃精神

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Vista de Cinema 4D mostrando el menú Mesh > Conversion con la opción Polygon Groups to Objects destacada.

当你的 3D 模型比口香糖粘在鞋子上还紧 👟

打开一个 Cinema 4D 项目,惊喜!:所有对象都融合成一个单片块。在开始手动选择面像像素外科医生一样之前,试试这个:

神奇解决方案:Polygon Groups to Objects

对于是一个单一可编辑网格的模型:

  1. 选择有问题的对象
  2. 转到 Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects
  3. ¡Voilà! 每个多边形岛屿变成独立对象
这个工具就像 3D 对象的快速离婚:快速、干净,没有抚养权纠纷。

重组后续混乱

分离后,按照这些步骤:

3 种这种情况无效

记住:如果经过所有这些步骤你的模型仍然是一个紧凑块,也许不是技术错误... 而是关于 宇宙统一 的艺术隐喻。或者更可能,有人用脚 🦶 发送了文件。祝你的 3D 重建好运!