
当幻想变得(几乎)真实
如果说有什么比向你的奶奶解释什么是 PBR 着色器更难的,那就是让一条 20 米长的龙看起来像邻居家的狗一样真实。🐉 在在失落之地中,NOLABEL 正是做到了这一点:一部史诗幻想,不像是从游戏引擎中蹦出来的,而是来自一个可能存在于物理和生物学更灵活的世界。
这里没有闪亮的魔法,只有污垢、被诅咒的阴影和每一像素都在燃烧的火焰。
Houdini 用于魔法,Maya 用于怪物
团队使用Houdini来模拟混乱的魔法效果、史诗般的风和不像 Instagram 滤镜的火焰。同时,Maya负责赋予那些连兽医都难以诊断的解剖结构的生物以生命。因为,老实说,谁知道一条三头龙是怎么呼吸的呢?🤔
- 流淌着现实的纹理:粗糙的皮肤、侵蚀的岩石和比电费账单还重的氛围。
- 全局照明,否则免谈:因为一个计算错误的阴影比演员在屏幕上读剧本更能暴露真相。
- 预制作中的 Unreal Engine:为了避免拍摄中途出现那种「要不在这里放个漂浮城堡?」。
诀窍在于诀窍不露痕迹
关键是将每个效果都当作要欺骗专业怀疑论者来处理。一个维度传送门?让粒子拖起地上的树叶。一个冰霜咒语?让蒸汽从正确角度喷出。❄️ 没有「反正这是幻想,观众会买账」这种事。这里即使是最疯狂的魔法也遵循内部法则……或者至少,是渲染法则。
如果有什么出错了,总有完美的借口:「这是渲染农场编译错误……或者也许是文件腐败的咒语」。🧙♂️ 毕竟,在史诗幻想中,连 bug 都可以成为 lore。