
在 3ds Max 中模拟咬一口苹果和切黄油
重现咬一口苹果或将刀插入黄油的动作似乎很简单……直到你将其带入 3D 并发现那个该死的苹果比没有CGI的权力的游戏场景还要复杂。但别担心,在3ds Max(当然是更新的版本)中,我们有几个不错的解决方案来应对……而不会让你想把显示器扔出窗外。
如何在 3ds Max 中有效模拟咬痕或切口?
关键在于控制几何体在与另一个物体交互时的变形方式。这里我提供几种方法,根据你需要的真实度和交付时间来选择:
- 变形目标(Morpher 修饰器):创建物体的两个版本:一个未修改的,另一个已被咬过或切过的。然后使用Morpher进行动画。这是直接且可控的方法,完美适合卡通风格。
- 来自 ZBrush 的 Blend Shapes:如果你在ZBrush中处理细节,可以导出blend shapes并在3ds Max或你的渲染引擎中应用,以实现毫米级的变形控制。
- 动画 ProBoolean 或 ProCutter:理想用于用一个几何体(如刀)切割另一个几何体。你可以控制哪部分消失以及何时消失。
使用软体或布料模拟(在Blender或Houdini中,导入缓存):用于真实结果,虽然需要更多计算能力和一些技术魔法。动画位移贴图:如果切口或咬痕是从远处看到的,你可以使用动画纹理来修改表面。快速且适用于一般镜头。
那么刀或牙齿怎么办?
对于刀,你可以使用Path Deform来引导其沿轨迹移动,或应用Volume Select结合Push Modifier,使其只影响接触区域。对于更艺术化的方法并具有绝对控制,甚至可以使用带有控制器的rig来实时变形物体。
如果你花在rig苹果上的时间比主角还多,恭喜:你刚刚将一个水果提升为主角。只需给它加眼睛、眉毛和工会合同即可。