在3ds Max中使用Skin导出几何体

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Proceso de exportación de geometría con Skin en 3ds Max

使用 3ds Max 导出带有 Skin 的几何体

导出带有SkinRigging的几何体的问题通常是许多 3D 艺术家的致命陷阱,特别是当我们使用承诺简化生活的自定义脚本时,但实际上它们比处理一个制作不良的网格的unwrap更复杂。

导出问题的可能原因和解决方案

首先,我们来尝试排除常见问题。当导出riggeada几何体时,无论是到FBX格式还是使用某种batch导出脚本,有几个因素可能导致失败:

不兼容的版本

如果你在使用 3ds Max 的最近版本(2024 或更高),请检查脚本是否兼容或寻找更新的版本。Autodesk 在最近版本中更改了一些内部导出结构。

额外提示:使用 Skin 选项导出 FBX

如果一切都失败,最安全的方法是手动导出到FBX格式。在导出选项中,确保激活:

如果你是为其他软件如MayaBlender甚至Unreal Engine进行导出,请记住检查比例和坐标系,以避免不愉快的惊喜,比如:为什么我的角色看起来像 Slenderman 的表亲? 👻