
在 3ds Max 中创建并动画化太阳系
构建一个行星系统的表示是一个经典项目,用于学习如何组织场景和在 3D 中动画化。这个过程涉及建模、应用材质并以分层方式配置复杂运动。🪐
建模行星并应用纹理
第一步是生成天体。最直接的方法是使用类型为球体的几何基元。为每个球体分配一个大小,大致反映不同世界之间的相对比例,尽管通常会增大尺寸以使结果在视觉上清晰。为了赋予它们真实的外观,使用修改器UVW Map。此工具允许投影纹理贴图,这些贴图可以从各种 3D 资源网站获取,从而正确包裹球体表面。
此阶段的关键点:- 从球形基元生成每个行星。
- 使用修改器UVW Map正确调整下载的纹理。
- 调整对象的比例,优先考虑视觉可读性而非绝对的天文精度。
真实比例会使行星成为几乎不可见的点,处于空旷的广阔空间中,因此艺术许可是必不可少的。没有人想要模拟冥王星的一次完整轨道,那需要 248 个地球年。
构建轨道和父子关系
模型创建完成后,是时候定位它们在空间中的位置。为了定义轨迹,可以绘制视觉辅助如圆形或椭圆。关键部分是建立逻辑层次结构:每个行星必须链接为象征太阳的中央辅助点的子对象。此点将是轨道的枢轴。对于卫星,重复相同的逻辑,将它们链接到相应的行星。这种结构对于动画化平移运动至关重要,以高效且正确的方式实现。
组织过程:- 将每个行星放置在由辅助形状(圆形)定义的轨道上。
- 创建一个中央辅助点(太阳),并使每个行星成为其子对象。
- 对于卫星,将其行星设置为父对象,创建子层次结构。
使用曲线编辑器模拟运动
层次结构建立后,就可以进行动画化。打开曲线编辑器(Curve Editor)。对于行星绕自身轴的自转,动画化欧拉旋转控制器。围绕太阳的运动(平移)通过动画化行星链接的父辅助点的旋转来实现。为了模仿轨道的真实性,为父点的每个旋转轴分配不同的速度。这允许模拟轨道的椭圆形状和行星的轴倾角,为动画系统增添复杂性和真实感。🚀