
如何在 3ds Max 中将 Biped 与网格关联
当你在 3ds Max 中将 Biped 链接到你的角色时,你实际上是在应用 Skin Modifier 或 Physique,以使网格随骨骼变形。如果网格变形不良,很可能是顶点的权重分布不正确 ⚠️。
一步一步的操作方法
- 以 T-pose 或 A-pose 建模你的角色。
- 在应用 skin 之前,将 Biped 调整到角色的比例(身高、手臂、腿)。
- 选择网格并应用 Skin 修改器。
- 在 Skin 面板中,添加 Biped 的主要骨骼(包括 Pelvis)。
- 调整控制每个骨骼影响力的 envelopes(红色和蓝色包围盒)。
- 手动编辑顶点权重以修正肩膀、肘部或膝盖的变形 🎨。
一个需要注意的细节
秘诀在于 Weight Painting。仅仅应用 Skin 是不够的:每个角色都有独特的比例,需要调整。将其想象成缝制一件量身定制的西装 👕。只有耐心和精确,你才能获得自然的变形和坚固的 rigging。