
使用 CatMotion 结合周期时的问题
在 3ds Max 的 CatMotion 中,使用绝对层 (Abs) 时,如果原始周期没有良好调整,腿部的轴线经常会错位 ⚠️。这是因为层试图将姿势强加到基础动画上,混合现有的旋转并产生变形。
如何解决
最安全的方法是将你的行走周期转换为普通的 关键帧。这会稳定动画,并允许绝对层正确工作,因为每个帧都有明确的旋转。
- 使用加性层 (Add) 来叠加部分运动,如手臂或躯干,而不影响腿部。
- 在应用新层之前检查腿部轴线的方向。
- 如果必要,调整枢轴以保持动画的一致性。
一个需要注意的细节
使用 CatMotion 和层就像堆积乐高积木 🧱:如果基础没有对齐,塔就会扭曲。将周期转换为关键帧就是在继续建造之前将基础放平,避免腿部看起来像独自跳舞 💃。