在3ds Max中使用Biped创建新动画而不影响网格

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Animación de personaje con Biped y Animation Layers en 3ds Max

修改 Biped 中的动画而不影响网格

当一个角色有一个带有行走动画的Biped时,直接删除或覆盖关键帧可能会变形网格,因为Skin Modifier保持权重和绑定姿势的关系。正确动画化的方式是使用Animation Layers或复制 Biped。

Animation Layers 的使用

选择现有的 Biped 并打开Motion Panel。在现有层上创建一个新的动画层。这允许你动画化身体部位而不影响原始行走动画。变化会叠加到基础动画上而不覆盖它。

复制 Biped

如果你更喜欢使用纯关键帧,复制 Biped 并使用Skin WrapSkin将网格链接到新副本。这样你可以从零创建动画,避免变形或与原始关键帧的冲突。在动画化之前,在Figure Mode中清理任何先前的姿势。

一个需要注意的细节

不要直接删除原始关键帧:丢失权重关系可能会变形网格。使用层或复制 Biped 就像在新的纸张上绘画:原件保持不变,你可以无风险地实验。