
Pasajes de San Juan:海洋书写故事的地方
在吉普斯夸海岸,群山与大海之间,坐落着Pasajes de San Juan,这是一个仿佛时间停滞的渔村。它蜿蜒的鹅卵石小巷挤在色彩斑斓的房屋之间,这些房屋俯瞰着天然港口,形成了一个迷宫般的城市网络,激发了艺术家和作家的灵感。其中最著名的是维克多·雨果,他在1843年逗留期间如此着迷,以至于当地人坚信他的灵魂仍在码头徘徊,寻找新的灵感。这种巴斯克传统建筑与文学传说的结合,使其成为建筑建模的完美挑战。⚓
渔村魅力的几何形状
Pasajes de San Juan独特之处在于其对巴斯克海岸崎岖地形的有机适应。房屋并非遵循正交规划,而是顺应地形,形成不规则的、阶梯状的体积,通过更像是城市裂缝的小巷相互对视。木质阳台、传统色彩和大海的无处不在,创造出一种视觉调色板,Rhinoceros凭借其复杂曲面建模工具能够精确捕捉。
在Rhinoceros中建模渔村本质
再现Pasajes de San Juan独特建筑需要结合有机建模与技术精确性的方法。Rhinoceros提供了理想工具,既能捕捉村庄的不规则形态,又能处理巴斯克传统建筑细节。
基础地形设置
开始时导入或创建代表海湾崎岖地形的等高线曲线。使用Loft命令从等高线生成曲面。应用Rebuild优化网格,然后使用ExtractSrf平坦化建筑物所在区域。这个基础地形将作为参考,有机分布建筑体积,遵循村庄对地形的适应逻辑。
地形命令:- loft 用于从曲线创建曲面
- rebuild 用于优化几何形状
- extractsrf 用于可建造区域
- split 用于分割复杂曲面
建筑体积建模
使用Box创建房屋主要体积,然后用Bend和Twist变形这些基本棱柱以适应地形。对于特征性的曲线立面,使用Surface from 3 or 4 Corner Points。双坡屋顶可轻松使用ExtrudeSrf应用于屋顶轮廓建模。保持层级结构化的图层来管理不同类型的建筑。
在Rhinoceros中,关键在于构建可参数化修改的干净几何形状。

传统建筑细节
对于木质阳台,使用Array along Curve沿立面分布栏杆。带百叶窗的窗户通过挤出轮廓建模,然后应用BooleanDifference创建开口。装饰元素如线脚和檐口可轻松使用Sweep1或Sweep2应用于特定轮廓创建。不要忘记建模连接村庄不同水平的典型室外楼梯。
细节工具:- array 用于重复元素
- sweep 用于线脚和檐口
- boolean operations 用于开口
- fillet 用于平滑边缘
城市元素与环境
狭窄小巷使用Pipe应用于跟随自然地形的曲线建模。对于港口和传统船只,使用Revolve创建船壳形状,然后用Control Point Editing精炼。城市元素如灯柱、長椅和渔网为整体增添真实感。使用Block创建重复元素的实例并优化文件。🏗️
环境元素:- 船只使用revolve和loft
- 码头使用定向挤出
- 城市元素如blocks
- 植被使用实例
完成后,你将拥有一个几何形状讲述潮汐与文学家故事的模型,尽管维克多·雨果可能从未想象过他最爱的缪斯会变成NURBS和多边形。📐