在 3ds Max 的 Editable Poly 建模中,内角处的顶点是一个挑战。本地倒角工具仅适用于外部顶点,在工作流程中留下了空白。Inner Chamfer 是一个 maxscript,它解决了这一限制。它允许在这些内角处应用受控倒角,从而在凹角处创建更干净、更真实的几何体,这是精密建模的基本细节。
脚本工作原理和参数 ⚙️
该脚本通过选择 Editable Poly 网格中的内部顶点来运行。执行时,它会显示一个带有参数的对话框,用于控制倒角。用户定义位移距离,该距离决定了斜面的尺寸。该过程细分相邻于内部顶点的面,插入新的边和顶点以生成倒角几何体。这保持了拓扑的完整性,并允许在应用最终更改之前进行迭代调整。
当内部顶点终于看到光明(或至少是一个倒角)时 🎉
这是典型的被遗忘邻居的故事:外部顶点总是与本地工具开派对,展示着倒角和斜面。而在内部角落,顶点等待着永远不会到来的轮次。现在,有了这个脚本,它们终于可以参与详细建模的乐趣。不再需要假装 90 度直角处的活边是足够好的。内部角落的革命已经开始,而且出奇地方正。