使用 Thrausi 在 Cinema 4D 中动画化分裂硬币问题的解决方案

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Animación de una moneda que se parte con Thrausi en Cinema 4D

使用 Thrausi 在 Cinema 4D 中动画化一个分裂硬币的问题解决方案

你试图做的事情,让一个硬币滚动、碰撞并分裂,使用 Thrausi,在 Cinema 4D 中是完全可能的,但需要正确组合动态、激活时间和碰撞体。你提到的问题通常是因为动态或断裂的激活器同步不当。!而且,不,你不需要是物理专家就能解决它!🪙

硬币的初始设置

1. 使用 Thrausi 设置原始硬币,但尚未激活它。当你将 Thrausi 应用于你的硬币时,会生成一个断裂对象。这个对象必须有一个 Rigid Body Tag,但动态直到碰撞前被禁用:

这将避免它过早破裂。

硬币的真实运动

2. 确保硬币正确移动。你的硬币必须使用真实动态滚动,而不是仅通过 keyframes 位移。如果你直接动画它(使用位置键帧),物理模拟将无法正确应用。

解决方案:

使用隐藏对象作为碰撞体

3. 使用隐藏对象作为碰撞体和断裂激活器。在碰撞位置创建一个对象(例如,一个不可见的立方体)。它必须有:

使用两个硬币版本的替代方案

4. 使用两个硬币版本的替代方案(常见技巧):

这让你能完全控制断裂时刻。

使用这些提示,你就能有效解决使用 ThrausiCinema 4D 中动画化一个分裂硬币的问题。!而且记住,如果硬币没有如你预期的那样行为,你总是可以检查你的动态设置!🔧