
在 Malcolm Rig 中复制肢体以实现动画效果
当谈到在Malcolm Rig中复制肢体以创建smear或运动爆发效果时,我们进入了一个虽然微妙但非常有趣的领域。使用Maya、Blender 或 Cinema 4D处理角色的动画师知道,这个在行业和动画学校中作为参考的rig,并不是最适合复制身体部位的……但也不是不可能。
复制肢体的常见方法
快速有效的解决方案在很大程度上取决于您使用的软件。假设您正在Maya中工作,这是这个rig最常见的环境。首先,您必须清楚不能简单地直接复制骨架或手臂或腿部的控制,因为rig是受保护的,并封装在多个节点中,这些节点会阻止此类操作。以下是一些有效的策略:
- 使用Duplicate Special选项导出肢体的几何体作为独立网格,而不带历史记录。
- 在您想要的姿势状态下创建手臂或腿的副本,并使用不同的着色器或应用手动运动模糊,使用变形器。
- 在 Maya 中,使用Blend Shape来独立于 rig 的其余部分移动复制的几何体。
如果您在Blender 或 Cinema 4D中工作并导入了 Malcolm,您可以将网格转换为可编辑对象,复制您感兴趣的部分,并随心所欲地操纵它以实现smear。复制几何体后,您可以独立动画化它,甚至添加特殊的ghosting材质或对比鲜明的纯色,以使smear更明显。当然,记得在不需要它的帧中隐藏它,否则最终渲染看起来就像 Malcolm 经历了计算错误的传送攻击 😵。
一些额外的视觉技巧
如果您想更进一步,并在 3D 中赋予更传统的 2D 动画外观,您可以使用Lattice变形复制的网格,甚至在 Cinema 4D 中使用FFD deformer或在 Blender 中使用Mesh Deform Modifier。这将允许您更精确地拉伸、压扁和扭曲肢体的几何体。
最后一点提示,如果在过程中 Malcolm 开始看起来像一只迷幻章鱼,别担心,这是smear的魔力……或者您只是忘记在关键帧中隐藏副本 😂。