
3ds Max 2026.1:修改器大显身手的时候到了
Autodesk 决定让 2026 年成为你从沮丧的眼泪转为喜悦的眼泪的一年。😅 新版本 3ds Max 2026.1 带来了大量改进,让你的工作流程比无限细分模型还要流畅。最棒的是?你不需要学习新咒语,只需更新你的软件。
Attribute Transfer:3D 中最智能的复制粘贴
这个新修改器就像那个总是帮你一把的同事:
- 在模型之间传输数据,无需脚本
- 处理从顶点位置到 UV 集的一切
- 非破坏性流程(因为我们都喜欢能回退)
Attribute Transfer 就像为你的 3D 模型配备了一个同声传译:它们都说同一种语言,而不丢失原有的口音。
Push 和 XForm:变形功能更强大
这些经典修改器得到了数字维生素的补充:
- Push 现在可以使用对象作为边界(再见,叛逆的变形)
- 新的平滑和轴限制选项
- XForm 带有额外的变换模式
- Preserve Normals 以保持完美的着色
这些改进就像为你的变形配备了一个通用遥控器:更多按钮,更多可能性。🎮
USD 和 Arnold:集成的力量
对于那些在复杂管道中工作的人:
- USD 现在转换为可编辑的原生对象
- 支持 OpenPBR 材质(新标准)
- Arnold 7.4.2 在高性能机器上初始化更快
这些改进意味着你将花费更少时间等待渲染,更多时间创作……或者在渲染时看表情包。🖥️
所以你知道的:如果你的角色因为过度使用新 Push 而看起来像气球,记住你总是可以说那是艺术决定。毕竟,在 3D 世界中,“错误”常常变成“创新风格”。😉