
当你昨天就需要一个 rig 时
Biped 就像那个总是迟到的朋友,但至少他出现了:它不是最复杂的高级系统,但当你需要以创纪录的速度获得一个功能性 rig 时,它就在那里。🦸♂️ 完美适合截止日期逼近而客户还在问“已经准备好动画了吗?”的时候。
Biped 的 ABC:快速 rigging
- 创建你的 Biped 从 Create > Systems(就像变魔术,但需要更多点击)
- 调整比例 在 Figure Mode 中,直到角色看起来像在使用 Biped 作为骨骼
- 应用 Physique 或 Skin(剧透:Skin 提供更多控制,但 Physique 更快)
- 开始动画! 因为我们就是为此而来的,不是吗?
一个调整良好的 Biped rig 可以拯救比 5 年 Python 编程经验更多的项目。
让纯主义者哭泣的优势
- 腿部和手臂的自动 IK(再见,配置 IK 链的数小时)
- 预定义的基本姿势控制
- 兼容 .bip 动作捕捉文件(终极捷径)
你必须知道的限制(在诅咒之前)
Biped 并不完美,但这没关系:
- 对非人形角色灵活性低(再见,四足半人马)
- 蒙皮需要手动调整(尤其是肩膀和臀部)
- 不是最新的系统(但仍然有用)
趣闻: 90% 的专业动画师在他们的第一个项目中使用了 Biped。剩下的 10% 在撒谎。😉
当你终于让你的角色动画化时,你会记得 Biped 就像厨房里的蒜:不是美食,但能拯救几乎任何菜肴。不过,如果你需要 rigging 比基本人形更复杂的东西……最好开始学习使用 CAT 或自定义系统。🚀
奖励提示: 在动画前始终保存 Biped 的 T-pose 版本。当客户在项目中途要求更改时,你会感谢这个建议。