
Uniform 1.4:3D 建模变得像玩橡皮泥一样简单
Uniform 的最新版本已经到来,证明了 3D 建模不必是处理顶点的头痛事。通过其新的 SDF(Signed Distance Fields,有符号距离场) 系统,现在可以像雕刻数字黏土一样塑造形状,而不必担心总是像耳机线在口袋里一样纠缠不清的拓扑。
"终于有一个软件明白,并非所有人都想成为多边形网格的外科医生"
让你的手指微笑的新功能
Uniform 1.4 不仅仅是一个更新,它是创建 3D 模型方式的彻底革命:
- SolidVolume:创建体积形状,然后转换为干净的网格
- 3D 打印工具:从精确缩放到导出到流行格式
- UV 像剥水果一样简单:展开纹理而不失常
适合有风格的建模者
工作流程获得了改进,使你的建模会话更加流畅:
- 控件和手势的完全自定义
- 对 Apple Pencil Pro 的改进支持
- 直接导出到 iCloud 无需中间步骤
让竞争对手哭泣的性能
引擎盖下的优化如此令人印象深刻,甚至你奶奶都能注意到区别:
- GPU 上笔触的分组以实现更流畅的描边
- 更好地处理对称性和精细细节
- 即使在复杂模型上也即时响应
有了 Uniform 1.4,3D 建模变得如此直观,以至于你的猫也能创建出像样的东西(如果它有对生拇指的话)。你不建模的唯一借口就是你更喜欢继续像 1995 年那样使用立方体和球体 🎨