Twinmotion 引入阴影、体积云和细节层次改进

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Una escena arquitectónica fotorrealista generada con Twinmotion 2025.1, mostrando nubes volumétricas animadas con iluminación dinámica, sombras precisas en un paisaje urbano con edificios detallados y materiales realistas. La imagen debe destacar la calidad de los reflejos en el agua y la iluminación ambiental en tiempo real.

Twinmotion 已推出其 2025.1 版本,带来一系列重大更新,通过升级到 Unreal Engine 5.5 引擎整合了新技术。其中亮点包括动画体积云虚拟阴影贴图以及自动化细节级别 (LOD)系统,从而提升实时视觉质量和性能。

动态体积云带来更逼真的天空

新版本引入了体积云系统,可为场景添加逼真的天空并带有动态阴影。该技术改善了大气照明,并实现了与环境的更好整合,尽管与Path Tracer结合使用仍处于实验阶段。

体积云的优势

虚拟阴影贴图实现更高精度

Twinmotion 2025.1 中最重要的进步之一是实现了来自Unreal EngineVirtual Shadow Maps。该技术提升了实时阴影质量,提供更高的精度和平滑度,在环境物体上的阴影投射更加精确。

“Virtual Shadow Maps 实现了场景中照明的更好整合,产生更锐利和自然的阴影。” – Twinmotion 团队。

全新自动细节级别 (LOD) 系统

为了在不牺牲视觉质量的情况下提升性能,Twinmotion 实现了自动 LOD 系统,该系统根据相机距离动态调整模型的多边形数量。这有助于优化项目流畅度,尤其适用于硬件较弱的设备。

LOD 系统的优势

材质、光照和渲染方面的进步

除了照明和阴影的改进,Twinmotion 还在材质和光照管理方面引入了新功能,亮点包括:

序列编辑和动画改进

为了优化电影序列的创建,Twinmotion 添加了全新轨道相机以及为Action Cam定义目标的选项。这有助于在建筑可视化产品设计项目中捕捉运动。

模型集成优化

环境面板已重新设计,以更好地区分基于天空和 HDRI 的照明,此外还添加了带有导入几何体基本调整的新建模面板。

新导入格式

结论

通过 2025.1 更新,Twinmotion 引入了真实感和性能的重要改进,整合了体积云、虚拟阴影细节级别管理的新技术。凭借照明、材质和编辑工具的高级调整,此版本为建筑师、设计师和 3D 内容创作者提供了更流畅和优化的体验。