
Twinmotion 已推出其 2025.1 版本,带来一系列重大更新,通过升级到 Unreal Engine 5.5 引擎整合了新技术。其中亮点包括动画体积云、虚拟阴影贴图以及自动化细节级别 (LOD)系统,从而提升实时视觉质量和性能。
动态体积云带来更逼真的天空
新版本引入了体积云系统,可为场景添加逼真的天空并带有动态阴影。该技术改善了大气照明,并实现了与环境的更好整合,尽管与Path Tracer结合使用仍处于实验阶段。
体积云的优势
- 模拟移动云朵并带有逼真效果。
- 动态阴影提升全局照明。
- 增强室外环境的深度感和真实性。
虚拟阴影贴图实现更高精度
Twinmotion 2025.1 中最重要的进步之一是实现了来自Unreal Engine的Virtual Shadow Maps。该技术提升了实时阴影质量,提供更高的精度和平滑度,在环境物体上的阴影投射更加精确。
“Virtual Shadow Maps 实现了场景中照明的更好整合,产生更锐利和自然的阴影。” – Twinmotion 团队。
全新自动细节级别 (LOD) 系统
为了在不牺牲视觉质量的情况下提升性能,Twinmotion 实现了自动 LOD 系统,该系统根据相机距离动态调整模型的多边形数量。这有助于优化项目流畅度,尤其适用于硬件较弱的设备。
LOD 系统的优势
- 减少资源消耗而不损失视觉质量。
- 优化复杂模型的加载。
- 提升低处理能力设备上的体验。
材质、光照和渲染方面的进步
除了照明和阴影的改进,Twinmotion 还在材质和光照管理方面引入了新功能,亮点包括:
- 对雾密度及其场景高度的更大控制。
- 对天空浊度的调整,实现更逼真的照明。
- 全新轮胎基础材质,带有自动 UV 生成。
- 汽车喷漆的高级选项,包括表面瑕疵。
- 集成粒子系统,用于动态效果如彩屑。
序列编辑和动画改进
为了优化电影序列的创建,Twinmotion 添加了全新轨道相机以及为Action Cam定义目标的选项。这有助于在建筑可视化和产品设计项目中捕捉运动。
模型集成优化
环境面板已重新设计,以更好地区分基于天空和 HDRI 的照明,此外还添加了带有导入几何体基本调整的新建模面板。
新导入格式
- 支持 Alias 的.wire模型,提升汽车设计工作流程。
- 实时导入双面几何体的选项。
结论
通过 2025.1 更新,Twinmotion 引入了真实感和性能的重要改进,整合了体积云、虚拟阴影和细节级别管理的新技术。凭借照明、材质和编辑工具的高级调整,此版本为建筑师、设计师和 3D 内容创作者提供了更流畅和优化的体验。