
当 CG 吞噬坦克(尽管没人看见)🦑
德国工作室 Trixter 在 The Suicide Squad 中证明,有时最令人印象深刻的特效是那些不在屏幕上清晰可见的。他们在 Incubus 和 Enchantress 等角色上的工作是 VFX 的大师课,尽管最终剪辑隐藏了一些最令人惊叹的细节。
Incubus:吞噬一切的怪物(字面意义)
这个 CG 反派有一个隐藏的超能力:将物体吸入体内。武器、车辆甚至微型坦克在他的体内漂浮,这是用 Houdini 创建的触手模拟系统的一部分。问题?在最终剪辑中几乎看不见。典型的“数小时渲染只为 2 秒屏幕时间”案例!😅
- 受 Edge of Tomorrow 启发的技术
- 用于视觉“消化”的流体动力学模拟
- 用于有机内部的程序化纹理
Enchantress:只有脸是真实的
趣闻:只有 Cara Delevingne 的脸是真实的。甚至她的眉毛也被数字重现,以与 CG 身体保持一致。
团队使用了:
- 高级面部跟踪
- 使用 Ziva Dynamics 的肌肉模拟
- 带有次表面散射的皮肤着色器
秘密管道:Python + Ziva
Trixter 使用 Python 脚本 自动化了大部分流程,这些脚本管理:
- 肌肉模拟的缓存
- 部门间数据传输
- 使用 Arnold 的渲染优化
💡 艺术家提示: 如果你在 3ds Max 中工作,你可以用 Thinkbox Deadline 和像 Redshift 这样的工具来模仿这个流程,用于分布式渲染。
Mayhem 序列:Houdini 成为明星
为了 Corto Maltese 的战斗,Trixter 的艺术家创建了:
- 使用 pyro 模拟的沙子爆炸
- 使用粒子的弹道冲击
- 用于冲击波的体积效果
所有这些魔法都来自 Houdini,证明了它为什么是 FX 之王。
VFX 艺术家的寓意
正如主管 Alessandro Cioffi 所说:“在这个行业,有时你创建整个宇宙……最终却被一栋大楼或一道闪光隐藏。” 但是嘿,这就是电影!至少在 breakdown 中我们可以炫耀所有这些隐形工作。🎬
“我渲染了 72 小时这个令人惊叹的破坏……屏幕上看起来像一个模糊的像素。#艺术家生活” - Trixter 的匿名 TD。