
Storm 推出 HydroFX 1.0,一个独立的 FLIP 流体模拟器
软件工作室 Storm 已发布 HydroFX 的 1.0 版本,这是一个专用于模拟流体的工具。该程序作为独立应用程序运行,并将所有计算负担卸载到GPU上,为视觉效果和动画艺术家提供敏捷的工作流程。🚀
架构和模拟方法
软件的核心采用 FLIP(Fluid Implicit Particle)方法,该方法将粒子与网格结合,以实现高度详细的液体行为。通过在图形卡上处理,大幅减少了解决复杂场景所需的时间。其设计允许艺术家配置和测试水和其他液体的模拟,而无需主要 3D 软件包,尽管之后可以将结果集成到其惯用管道中。
环境的主要特性:- 专属环境,用于定义发射器、碰撞对象和外部力。
- 对物理参数如粘度和表面张力的精确控制。
- 能够将模拟数据保存为开放格式,以在其他工具中使用。
HydroFX 为需要模拟大量高细节液体的工作室提供了一个高效的替代方案。
集成到生产管道中
该工具的一大优势是其灵活性。它生成的数据可以通过特定插件导入到如 Houdini、Maya 或 Blender 等程序中。这使其成为一个模块化组件,可以适应不同的生产环境,而不改变核心工作流程。
工作流程的优势:- 优化硬件资源,仅使用 GPU 进行繁重模拟。
- 允许测试和调整模拟以孤立方式进行,释放主要 3D 软件。
- 促进模拟专家与合成或动画艺术家之间的协作。
开发计划和商业模式
Storm 团队已经制定了 HydroFX 的演进计划。预定功能包括模拟泡沫和气泡,以及改进与其他动态系统的交互。该软件采用一次性付费许可模式,无 recurring 订阅。这为寻求长期控制成本的同时在项目中融入高级流体模拟能力的工作室提供了稳定且可预测的解决方案。💧