
SideFX 测试 GPU 上模拟液体的全新范式
SideFX 已开放公开测试版,让用户能够测试一种创新方法,该方法利用Houdini 中的 GPU 功率来模拟液体。公司将这一进步描述为计算流体的范式转变,旨在通过图形卡的并行处理大幅加速时间。此测试对拥有有效 Houdini FX、Core 或 Indie 版本许可证的用户免费 🚀。
完全基于粒子的混合系统
新的GPU Liquid Solver放弃了传统 FLIP 方法的多边形网格,采用完全基于 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)粒子动态的方法。这种混合系统将粒子与水平集融合,以标记液体表面,据 SideFX 称,这可以创建更快且更稳定的模拟。艺术家可以直接在 GPU 上调整关键参数,如粘度或表面张力,而无需通过 CPU。
新求解器的主要特性:- 基于100% SPH 粒子的计算方法,不使用传统的 FLIP 网格。
- 混合方法,将粒子与水平集结合以定义流体表面。
- 物理参数如湍流和粘度的控制,直接在图形卡上处理。
此次公开测试的目标是收集关于新系统在实际场景中可用性和性能的意见。
公开测试版用于评估实际工作流程
发布此测试版的主要目的是收集反馈,了解工具的使用方式以及在实际项目中的表现。艺术家有机会将此求解器集成到当前工作中,并并排比较结果,与运行在 CPU 上的 FLIP 求解器进行对比。SideFX 明确表示,这是一项仍在开发中的技术,因此其在 Houdini 中的最终集成及其可能的成本尚未决定。
测试版阶段详情:- 对拥有有效 Houdini FX、Houdini Core 或 Houdini Indie 许可证的用户免费访问。
- 允许实验并将新工具集成到现有项目中。
- 该技术为初步版本;其最终实现和商业模式尚未确认。
GPU 承担更多负载的未来
这一举措预示着一个未来的场景,艺术家需要权衡其下一次图形硬件投资是更侧重于渲染还是模拟。随着 GPU 承担这一新责任,CPU 在此类特定任务中的工作负载可能会减少,转而专注于其他进程。此求解器的演进可能会重新定义复杂视觉效果生产中的工作流程 💧。