
Relic Entertainment 更新 Essence 引擎以用于《帝国时代》下一部作品
工作室 Relic Entertainment 与 World's Edge 共同投入一个雄心勃勃的项目:创建其知名 Essence Engine 的新一代版本。这一技术努力直接与标志性策略系列的下一部主要作品 Age of Empires 相关联。🎮
新图形引擎的主要目标
基本目标是 扩展 游戏体验至该系列前所未有的水平。为实现这一目标,引擎必须 管理 屏幕上同时出现的单位数量,远超以往游戏。同时,寻求使模拟结构破坏的 物理 系统更加复杂,并提供视觉上可信且壮观的成果。
视觉进步与规模:
- 动态缩放: 玩家可以将相机从整体战略视角拉近至 单个士兵,观察高细节水平的战斗动画。
- 大规模战斗: 开发者正在实验包含 数千实体 的场景,这承诺了规模宏大的冲突。
- 既定的艺术管道: 为创建这些资产,工作室采用其惯用工作流程,使用 3ds Max 建模,并使用 Substance 3D 套件进行纹理化。
新 Essence Engine 不仅提升了数字,还重新定义了在《帝国时代》中感知和玩转大规模战斗的方式。
开发工具与组织
管理如此规模的项目需要 专业工具 生态系统来维持秩序和效率。工作室已实施坚实的结构来协调其团队的工作。🔧
技术工作流程:- 版本控制: 使用 Perforce 管理项目的所有资产和源代码,确保数据完整性。
- 持续集成: 平台 Jenkins 用于自动化构建过程,并持续集成不同部门的工作。
- 开发稳定性: 该系统旨在 优化 游戏创建,并在游戏演进并添加新功能时保持构建稳定。
史诗策略的未来
通过这一技术更新,Relic Entertainment 和 World's Edge 不仅为下一部 Age of Empires 铺平道路,还在 奠定基础,开启实时策略游戏的新时代。宏大规模、精细视觉细节与高效生产的结合,承诺提供满足社区高期望的体验。Essence Engine 的演进无疑是这一转型的核心。⚙️