
Redshift 2025.6:小幅但宝贵的改进
Maxon 已发布版本 Redshift 2025.6,这是一个看似次要的更新,但为 3ds Max 和 Houdini 用户带来了非常实用的改进。虽然主要关注 bug 修复,但它包括优化,将加速 VFX 和动态图形的流程 🛠️。
在渲染世界中,任何避免不断进行测试的改进都如同在沙漠中找到水源。
3ds Max 的新功能
- DirectX 11 视窗中的 dome lights 实时反馈
- OCIO 支持,用于更精确的灯光可视化
- 在工作过程中与材质和灯光交互的改进
Houdini 的进展
- 新的 redshift_ObjectParamsSOP 节点,用于参数控制
- 当前支持多边形和曲线(即将支持更多几何体)
- SOP 流程与渲染属性的更好集成
这些改进虽然并非革命性,但展示了 Maxon 致力于完善最受欢迎环境中的用户体验的承诺。因为老实说:在 2025 年,为调整一个简单的灯光而必须进行测试渲染,应该被视为艺术犯罪 🎨。
对于日常在这些软件中使用 Redshift 的用户,此更新可能意味着宝贵的时间节省。当然,我们仍在等待他们承诺的那些 2020 年的革命性功能……但好吧,有总比没有强 😅。