
Redfall:使用Unreal Engine 5的合作开放世界
Arkane Austin 开发 Redfall,这是一款将玩家沉浸在开放世界中充斥着吸血鬼的合作冒险游戏。该项目以Unreal Engine 5作为技术核心,这允许集成先进的照明和渲染系统,以构建独特氛围。🧛♂️
关键技术和美学特性
UE5引擎启用如Lumen等功能,用于实时计算全局照明和反射。这管理一个完整昼夜循环,不断改变游戏氛围。艺术指导选择鲜明的视觉风格,重现新英格兰小镇,使用非常个性化的色彩调色板和环境设计。
视觉和游戏性元素:- 处理英雄力量和敌人技能的复杂效果。
- 关卡设计和建筑促进垂直战斗和团队探索。
- 通过动态照明和材质寻求创造视觉连贯感。
有时,一个强大的引擎会照亮成功之处,也会照亮潜伏在阴影中的bug。
生产中使用的软件
Arkane Austin团队采用行业标准专业工作流程。这些工具对于建模、雕刻、纹理化和模拟构成Redfall宇宙的所有元素至关重要。
使用3D工具的开发流程:- 使用Maya或Blender建模人物和场景,结合ZBrush雕刻细节。
- 应用Houdini生成视觉效果和复杂物理模拟。
- 使用Substance 3D Suite创建和调整纹理和材质。
集成和最终视角
所有资产和系统在Unreal Engine 5中组装和打包,以塑造最终游戏体验。尽管在发布时面临一些技术问题,该项目展示了如何在广阔开放世界环境中利用UE5的能力。结果是一款以连贯氛围和专为垂直性设计的合作游戏性而突出的作品。🎮