Raynault VFX 与《辐射:新维加斯》的视觉扩展 🎬

发布于 2026年02月28日 | 从西班牙语翻译

在《Fallout》第二季中,Raynault VFX 工作室在 Vincent Poitras 的监督下,承担了扩展后启示录宇宙的任务。他们的工作重点在于创建 New Vegas 天际线的建立镜头,并通过数字扩展来扩大 Freeside 的实际环境。这个过程从 坚实的物理布景 开始,证明了一个规划良好的实际基础对于视觉效果的照片级真实整合至关重要。

Vista panorámica de New Vegas, con el Strip brillante y Freeside extendido digitalmente desde sets físicos, bajo un cielo postapocalíptico.

从前期制作开始的无缝整合 🧩

技术方法基于 VFX 是物理世界的有机延伸。从实际布景和真实道具的照片出发,团队构建了 3D 模型、照明和合成,确保尊重 视频游戏的视觉身份。在传说中定义较少的区域,他们引入了自己的诠释,与制作设计部门合作。这个流程确保数字工作不会突出,而是以连贯的方式完成图像。

当你的布景如此出色,以至于 VFX 都能放松 😌

当 VFX 艺术家到达布景现场,看到装饰人员没有使用 纸板和可洗漆 时,总有一种令人安心的感觉。在真实的结构上工作,带有真实的纹理和污垢,就像是完成了一半的工作。几乎可以感觉到 3D 模型以如释重负的叹息落在实际几何体上,而无需从零开始发明每一个阴影或剥落。这证明了,有时最好的视觉效果就是无需努力就显得真实的那个。