英伟达宣布 ACE 将在另一款游戏中集成活体 NPC

发布于 2026年02月22日 | 从西班牙语翻译
Imagen promocional que muestra un entorno de videojuego con un personaje no jugable (NPC) interactuando de forma realista, posiblemente del estudio Creative Assembly, destacando la tecnología de IA conversacional de Nvidia ACE.

Nvidia 宣布 ACE 将在另一款电子游戏中集成活 NPC

在最近的一次电子产品活动中,Nvidia 确认其平台 Avatar Cloud Engine (ACE) 很快将在一款新的商业游戏中激活非玩家角色。虽然没有公布游戏名称,但确定了 Creative Assembly 工作室是该项目的重要参与者。这一举措强化了公司将生成式人工智能实施到互动体验中的目标。🎮

Nvidia 的 ACE 技术如何工作?

ACE 不是单一工具,而是一组云服务,集成了多个 AI 模型。其目的是让NPC能够听取玩家的声音、处理所说内容并生成每次互动中连贯且独特的口头和肢体回应。为实现这一点,该平台采用了专业系统:

ACE 的关键组件:
  • Riva:负责识别用户语音并合成角色语音。
  • NeMo:管理语言和上下文以构建对话回应。
  • Audio2Face:根据生成的音频轨道动画化头像的面部表情。
所有这些复杂处理都在 Nvidia 的远程服务器上执行,从而将这项任务从玩家的个人电脑卸载,并实现实时回应。

电子游戏沉浸感的进步

这一宣布是在 ACE 的几个原型和先前演示之后。其在商业产品中的集成,虽然尚未公布,标志着对话式 AI在行业中的采用里程碑。最终目标是超越预定义对话,创造一个世界,其中次要角色能够进行自然且动态的对话。🤖

这一发展的影响:
  • NPC 可以独特回应,使每局游戏都不同。
  • 减少任务和通用对话的重复,增强活世界感。
  • 改变玩家与数字环境互动和感知的方式。

数字互动的未来

Nvidia ACE 的承诺是将非玩家角色从单纯的任务分发者转变为可对话的实体。与 Creative Assembly 的合作表明,我们很快将在具体游戏中看到这项技术在行动。社区期待这些新 NPC 除了之外,还能避免分配经典重复任务,将沉浸感提升到前所未有的水平。下一步将是观察工作室如何实施这一工具来讲述更丰富和复杂的故事。