英伟达推出 DLSS 三点七,配备全新 AI 模型用于图像重建

发布于 2026年02月28日 | 从西班牙语翻译
Una captura de pantalla de un videojuego moderno mostrando un detalle nítido en un entorno complejo, con un recuadro de inserción que compara la imagen con y sin DLSS 3.7 activado, destacando la reducción de parpadeo.

NVIDIA 推出 DLSS 3.7,配备全新 AI 模型用于图像重建

NVIDIA 已发布其 DLSS(深度学习超级采样)技术的重大版本。3.7 版不仅仅是调整,而是负责像素重建的人工智能核心的重大修订。其主要目标是使游戏看起来更清晰,图形错误更少,特别是使用最能提升每秒帧数的模式时。🚀

帧分析方式的飞跃

核心改进在于一个全新的 AI 模型。该系统经过训练,能够更有效地处理时序信息。它不再主要依赖单一帧,而是评估并合成多个连续帧的数据。这种方法能更好地保留纹理和边缘的精细细节,同时抑制常见问题,如细电缆的闪烁或快速移动物体的 unwanted 模糊。结果是最终图像具有更高的稳定性和视觉一致性。

新算法的主要优势:
  • 保留之前丢失或模糊的精细细节。
  • 显著减少运动场景中的闪烁和其他时序伪影。
  • 提供重建图像的整体更高稳定性。
社区已经在旧游戏中测试 DLSS 3.7 的 DLL 文件,这个过程有时感觉更像是修改游戏而非官方更新,但它展示了追求最佳视觉质量的渴望。

如何立即访问这些改进

DLSS 3.7 带有其惯常的四种预配置模式:质量、平衡、性能和超性能。最有趣的是,NVIDIA 已发布必要的 DLL 文件,允许玩家手动更新其已使用 DLSS 2 或 DLSS 3 的最爱游戏。这意味着无需等待开发者官方修补游戏,即可测试图像重建的改进。

可用质量模式:
  • 质量:优先考虑视觉保真度而非性能。
  • 平衡:在质量和帧率速度之间寻求中间点。
  • 性能:最大化 FPS,适合 4K 等高分辨率。
  • 超性能:用于 8K 等极高要求的极端模式。

图像重建的未来

此次更新突显了 NVIDIA 对持续改进其缩放技术的承诺。通过允许手动更新,它鼓励实验并从社区收集宝贵数据。预计这个新的 AI 模型将成为未来游戏发行的标准,由开发者从工厂集成。同时,拥有 GeForce RTX 显卡的发烧友现在就可以探索其当前游戏库中图像质量的极限。🎮