
MoonRay 2.15 添加自动测试和生产渲染改进
DreamWorks Animation 发布了 MoonRay 2.15,其开源渲染引擎的新版本。虽然数字跳跃很大(从 1.7 到 2.15),但这仅由于版本方案的更新。实际改进隐藏在引擎盖下:自动测试、双材质、NUMA 支持等。
电影级渲染,现在更易访问
MoonRay 不是实验:它已在 Kung Fu Panda 4 和 The Wild Robot 中使用,证明了其处理从写实到艺术风格的能力。它同时支持 CPU 和 GPU 架构,确保渲染农场最大效率。它还配备 Hydra delegate (hdMoonRay),使其与 Houdini 和 Katana 中的视口渲染兼容。
开发者自动测试:RATS
主要技术新功能是 RATS(Render Acceptance Test Suite),一套400 个小场景,自动渲染并比较以检测版本间视觉错误。这就像一个视觉 QA 系统,既可避免回归,也可在发布前验证新构建。
艺术家改进:双纹理、UDIM 旋转等
对于在创意管道中使用 MoonRay 的人,2.15 版本包括多项改进:
- TwoSidedMap:表面每面不同纹理
- 支持 UDIM 纹理旋转
- 鱼眼相机扩展控制
- 得益于NUMA 兼容性的性能改进,优化节点多 CPU 使用
MoonRay 继续以免费开源著称,灵活许可适用于小工作室或大型制作。其代码可在 GitHub 找到。
讽刺吗?一个用于机器人电影的渲染器现在包含像来自偏执 AI 的自动视觉测试。Skynet 批准此举 🤖🧪
主要新功能总结:
- 带 400 个自动测试的 RATS 系统
- NUMA 兼容性以更好地使用 CPU
- 支持旋转 UDIM 纹理
- TwoSidedMap 材质用于内外视图
- 鱼眼相机扩展控制
- 使用
hdMoonRay(Hydra) 的视口支持
MoonRay 2.15 不仅维持其电影级标准,现在还确保你的渲染不会在你不知情的情况下失败。对于免费软件,这值得技术奥斯卡。