
MetaTailor 2.5 推出其 Unity 和 Unreal Engine 5 的桥接插件
工具 MetaTailor 的新版本 2.5 现已可下载,主要新功能是:其 Bridge 插件 用于 Unity 和 Unreal Engine 5 正式脱离 beta 阶段。🚀
游戏引擎的双向桥梁
这些专用连接器简化了在 MetaTailor 和上述引擎之间 交换 3D 内容。过程是双向的,涵盖人物和数字服装。这 消除了手动导出和导入 FBX 格式文件的需要,大大加速了为复杂头像(如 Epic Games 的热门 MetaHumans)穿衣的过程。
Bridge 插件的主要优势:- 直接集成,避免手动导出/导入步骤。
- 人物模型和 3D 服装的双向交换。
- 专为 Unity 和 Unreal Engine 5 项目优化的流程。
现在你可以在几秒钟内为你的 MetaHuman 穿衣,尽管你的数字钱包可能需要在 Pro 订阅后调整权重。
MetaTailor 做什么?
MetaTailor 是一款设计用于将 3D 服装 适应 到从其他软件导入的任何类人头像的应用。它自动调整蒙皮权重和层级,提供雕刻细节和添加配件的选项,然后将最终模型发送到其他应用或游戏引擎。通过新的桥梁,这个流程对 Pro 订阅者更加高效,因为这些插件需要付费账户。免费账户保持每月有限的导出次数。💼
工具的核心特性:- 自动调整蒙皮权重和服装层级到网格上。
- 雕刻和添加自定义配件的工具。
- 通过插件直接导出到引擎(无限使用需要 Pro 订阅)。
2.5 版本的其他改进
除了新的 Unity 和 UE5 连接器(加入已有的 Character Creator 连接器),此更新还改进了 网格处理 方式,优化了多个内部工作流程,并提高了程序的整体稳定性。目标是为开发数字服装和头像的艺术家提供更强大和高效的体验。这些更新旨在让用户以更少的的技术复杂性生产更高品质的内容。✨