
Material Maker 1.5 更新其免费软件用于创建材质
开源项目Material Maker 发布了其新版本 1.5。此版本引入了新功能,并优化了设计程序化纹理的工作流程。该应用程序通过视觉节点系统简化了生成复杂材质的过程,该系统类似于 Substance Designer 等工具。结果可以导出为标准格式,用于游戏引擎和 3D 建模软件。🎨
新工具和专用节点
1.5 版本集成了多个全新节点,扩展了创意可能性。其中最突出的是Compute Shader节点,它允许在图中直接使用 GLSL 语言编写自定义着色器。还添加了用于生成XYZ纹理的节点,以及Transform 2D节点,用于精确操纵坐标。蒙版子系统新增了专属的Mask Editor节点,从而简化了非破坏性绘制和修改蒙版的过程。🔧
节点的主要新增:- Compute Shader:用于在图形环境中编程自定义 GLSL 着色器。
- XYZ 生成器:基于空间坐标创建纹理。
- Transform 2D:高级操纵和转换 UV 坐标。
- Mask Editor:专用于非破坏性编辑绘画蒙版的工具。
开发团队继续完善这一工具,它在付费解决方案主导的细分市场中具有竞争力。
界面和性能优化
此更新还优先提升用户体验的流畅性。3D 预览面板得到改进,现在支持使用 HDRI 图像照明网格并校准曝光。整体性能得到优化,并修复了用户报告的多种错误。开源社区继续推动该项目的发展。⚡
实施的改进:- 改进的 3D 预览面板:支持 HDRI 照明和曝光控制。
- 性能优化:实现更快、更稳定的工作流程。
- 错误修复:基于用户社区的报告。
最终考虑
尽管是免费工具,其基于节点的用户界面可能让一些用户感觉更像是技术人员而非艺术家。然而,考虑到许可成本节省以及它提供的生成程序化材质的强大功能,这只是一个小缺点。1.5 版本巩固了 Material Maker 在纹理设计领域的坚实替代地位。🚀