
Houdini 的 Modeler 在建模和着色方面得到改进
独立开发者 Alexey Vanzhula 发布了 Modeler 2025.2,这是他广受欢迎的经典建模 toolkit 为 Houdini 的最新版本。虽然 Houdini 以其 procedural 方法而闻名,但此工具将直接控制权归还给艺术家,为那些来自 Maya、Blender 或 3ds Max 的用户提供更熟悉的环境。
为艺术家提供更多熟悉感:新快捷键和手势
此版本最重要的变化之一是快捷键系统的更新。现在使用 W、E 和 R 来移动、旋转和缩放,这是其他 3D 应用程序的标准约定,而不是以前的 T、R 和 E。此外,选择模式现在分别分配给 1、2 和 3,用于顶点、边和面。
另一个值得注意的改进是上下文菜单中左手和右手势的自定义。这允许用户将 Houdini 和 Modeler 自身的工具分配给每个手势,从而极大地加速了使用 stylus 或 mouse 的工作。
新的着色预设,以风格化方式可视化您的模型
添加了着色 presets 系统,允许创建自定义可视化样式。现在您可以,例如,从径向菜单快速切换到 wireframe 模式、shading toon 或带有 AO 的模式。完美用于检查拓扑或准备呈现 asset 的截图。
更新到 Qt 6,以符合 2024 VFX 标准
Modeler 也已更新到 Qt 6,这是许多创意应用程序中使用的图形界面 toolkit。这提高了稳定性、未来兼容性和与其他遵循 VFX Reference Platform 的工具的集成。
突出改进总结
- 新快捷键 W、E、R: 以及选择 1、2、3。
- 可配置的上下文菜单手势: 分别配置。
- 着色预设系统: 在径向菜单中。
- 界面更新到 Qt 6: 以提高稳定性和兼容性。
有了这么多可配置的手势,Modeler 不再像 Houdini 的工具……它看起来像一块数字武术平板!