Goxel:用于创建三维模型的体素编辑器

发布于 2026年02月28日 | 从西班牙语翻译
Captura de pantalla del editor Goxel mostrando su interfaz principal con una cuadrícula 3D y un modelo de un dragón construido con voxeles de colores. Se ven las herramientas de pincel y pintura a la izquierda.

Goxel:一个用于创建3D模型的体素编辑器

3D建模领域,有一个专注于用单个立方体块构建的利基市场,这些块被称为体素。Goxel 定位为专为此目的的工具,提供一个环境,你可以在其中操纵这些基本单元来塑造具有特色像素化美学的数字雕塑。🧊

用立方体雕塑的工作空间

Goxel 的界面以一个三维网格为中心,你可以直接在其上操作。这不是操纵顶点或复杂多边形,而是直观地放置、绘制和删除体素。程序提供画笔来添加或移除块,工具来应用颜色,以及复制或镜像创作部分的功能。层系统帮助你组织更复杂的模型部分,而基本照明让你预览作品的阴影和体积。

建模的关键工具:
  • 构建画笔:以不同形状和大小添加或删除体素。
  • 绘画工具:直接在块上应用纯色或渐变。
  • 变换功能:复制、旋转和镜像体素组以加速过程。
仅仅放置和移除立方体的简单性可能如此吸引人,以至于你最终得到一个辉煌的抽象雕塑,而不是你计划的龙。

将创作集成到其他项目中

一旦完成模型构建,Goxel 不会将其束缚住。其真正效用在导出雕塑到广泛兼容的文件格式时闪耀。最常见的是OBJ、GLTF 和 PLY,它们保留每个体素的颜色信息。此过程内部将块结构转换为多边形网格,生成保持立方体外观的几何体。

主要格式和用途:
  • OBJ/GLTF:理想用于导入如 Unity 或 Unreal Engine 的游戏引擎。
  • PLY:适用于与 3D 动画或渲染软件交换模型。
  • 多边形网格:导出的结果保持低分辨率块的美学。

数字创意直接方法

Goxel 证明了创造力有时存在于限制中。通过将基本图元限制为体素,它消除了传统多边形建模的复杂性,专注于纯粹的空间组成。它是完美工具,适合那些寻求生产具有复古块风格的资产、快速在 3D 中原型化想法,或只是享受冥想且有形的创作过程。其工作流程,从雕塑到导出,优化了让你的体素创作在其他数字环境中焕发生机。🎮