
Deathloop 和 Void Engine:循环背后的技术
Arkane Studios 的作品 Deathloop,基于自家技术基础:Void Engine。这个图形引擎是由公司从知名的 id Tech 衍生而来,是实现其世界和独特玩法核心的关键。🎮
一个用于构建复杂现实的引擎
这个 内部引擎 的主要优势在于处理错综复杂、多层高的游戏空间。这一特性对于表现核心的 时间循环 机制至关重要,其中环境需要动态重玩。虽然不追求绝对的摄影现实主义,但其强大性能专注于处理光线并应用定义 1960 年代灵感身份的视觉效果。
Void Engine 的支柱:- 允许 设计关卡,具有垂直结构和复杂连接。
- 管理 照明 和后期滤镜,创建连贯且风格化的氛围。
- 优先 流畅性能,在如游戏机等平台上保持稳定的帧率。
时间循环不仅仅是游戏机制;它还定义了测试人员必须反复验证同一场景,每次迭代结果可能不同。
生产中的工具和工作流程
为了赋予游戏资源生命,开发团队采用了专业 工作流程,使用专业软件。他们利用行业标准应用来建模、雕刻和纹理化组成 Blackreef 世界的所有元素。🛠️
开发中的关键软件:- 3ds Max:作为主要工具用于环境和物体的建模。
- ZBrush:用于雕刻人物和资产的高频细节。
- Substance 3D Suite:创建和高效应用纹理的必不可少工具集。
- Wwise:集成用于管理和设计游戏的整个声音系统。
使用自家引擎迭代和优化
这个 创建管道 与 Void Engine Editor 的结合,使 Arkane 团队能够高度敏捷地迭代。能够实时构建空间并测试系统交互,对于在整个生产周期中高效优化游戏体验至关重要。引擎不仅仅绘制世界,还是允许测试和平衡复杂时间循环之舞的工具。⚙️