Chaos 推出 V-Ray 七点二版 SketchUp 新增 AI 放大器与性能优化

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Render en V-Ray 7.2 para SketchUp mostrando el nuevo AI Upscaler en acción con comparativa antes/después del escalado inteligente

人工智能来到建筑渲染

Chaos 刚刚发布了适用于 SketchUp 的 V-Ray 7.2,这一更新承诺通过其新技术AI Upscaler彻底改变可视化工作流程。该人工智能系统可以将渲染速度提高到传统方法的四倍,同时生成高分辨率渲染,并保持甚至提升视觉质量。该工具分析低分辨率渲染,并通过使用数千张建筑图像训练的机器学习算法重建细节。

实现方式非常简单:用户可以渲染最终分辨率的一季度,然后让 AI Upscaler 重建细节,从而节省大约 75% 的传统渲染时间。Beta 阶段的测试显示,结果与高分辨率原生渲染几乎无法区分,即使在复杂元素如植被、纺织品和微表面材料上也是如此。

快速渲染已不再足够,现在需要智能渲染

AI Upscaler:神经魔力在行动

这一更新的核心无疑是AI Upscaler,它直接集成在 V-Ray Frame Buffer 中。用户可以根据需求选择不同的质量模式:Balanced适用于大多数建筑项目,High Quality适用于关键图像,Draft适用于快速审查。该系统完美保留细微细节,如张力缆索、栏杆和材料纹理。

最令人印象深刻的是它如何处理传统上问题重重的元素:运动模糊自然重建,尘埃颗粒和体积保持定义,物体边缘显示完美抗锯齿。用户报告该系统对复杂材料特别有效,如纹理木材和拉丝金属。

新材料和库改进

V-Ray 7.2 大幅扩展了其材料库,新增专为建筑设计的类别。立面材料包括复合面板系统、参数化幕墙和逼真安装的陶瓷覆层。每种材料都通过直观控件提供可调节的磨损和污垢变化。

植被材料系统已完全重做,叶子对光照和光传输的响应更逼真。新草坪材料包括季节变化和渐进生长效果,理想用于展示项目不同阶段的景观演变。

性能和 GPU 优化

NVIDIA RTX 卡用户将体验到特别显著的性能改进,得益于针对 Ada Lovelace 和 Hopper 架构的特定优化。GPU 渲染在具有多灯和详细几何的复杂场景中显示高达 40% 的加速。VRAM 内存管理更高效,允许在等效硬件上处理更重的场景。

新的自适应缓存系统分析使用模式并预计算重复元素,减少多相机或照明变化项目中的渲染时间。处理动画的用户报告连续渲染有特别显著的改进。

改进的照明工具

照明获得重大改进,新增Light Gen 2.0,它基于场景分析自动生成自然和人工照明变化。该系统现在为一天不同时间和大气条件建议特定照明配置,并随着时间学习用户偏好。

面光源现在包括更精确的衰减控件和集成 gobo 图案,用于无需外部纹理创建复杂光效。环境照明针对具有复杂间接光源的室内进行了优化,产生更少噪点。

协作工作流程

V-Ray 7.2 加强了与 Chaos Cloud 的集成,允许从 SketchUp 直接发送渲染,并使用预设团队配置。新的智能队列系统根据紧急程度和复杂性自动优先处理作业,优化网络资源使用。

团队协作受益于改进的版本控制系统,现在包括渲染间视觉比较,以及从云端直接创建材料变化。客户反馈直接集成到 V-Ray Frame Buffer 中,加速审查和批准过程。

兼容性和系统要求

适用于 SketchUp 的 V-Ray 7.2 兼容 SketchUp 2023-2026,需要 Windows 10/11 或 macOS 12+。推荐使用 NVIDIA RTX 3000 系列或更高以充分利用 AI Upscaler,尽管在较旧硬件上也能运行但性能降低。

对于拥有活跃维护许可的用户,此更新免费,并立即可在 Chaos 网站下载。新用户可无限制试用完整版 30 天。

建筑渲染的未来

通过此次更新,Chaos 巩固了其在专业渲染中应用人工智能的承诺。AI Upscaler 仅是未来版本中基于机器学习工具系列的开始,其中智能自动化承诺消除可视化工作流程中的重复任务。

测试 Beta 版的建筑事务所报告项目时间大幅减少,允许探索更多设计备选方案而不影响交付期限。AI Upscaler 的一致质量正在改变许多专业人士处理渲染阶段的方式。

看起来在 V-Ray 7.2 中,比渲染缩放更快的唯一东西是建筑师的生产力 🚀