
Blender 艺术家们期待的更新
Chaos 推出 Blender 版 V-Ray 7.1 🎉,于 2025 年 8 月 26 日作为 Update 1 发布。此更新引入社区长期需求的两大功能:无需烘焙即可直接渲染 Geometry Nodes,以及将 Cycles 材质自动转换为 V-Ray 的工具。此外,还添加了对 Blender 4.5 LTS 和 OpenPBR 材质标准的支持,标志着开源软件与专业渲染引擎整合的一个里程碑。
Geometry Nodes 工作流程革命
最受赞誉的功能是 V-Ray 能够直接处理 Geometry Nodes 设置,消除了繁琐的预烘焙需求。这意味着:
- 复杂程序化系统的直接渲染
- 更大的灵活性进行调整和最后一刻修改
- 显著减少预处理时间
- 整个管道中保持程序化特性
艺术家现在可以使用 Geometry Nodes 的强大功能,而无需担心额外的转换 🌀。
智能材质转换
新的 Cycles 材质自动转换为 V-Ray 的工具是另一个颠覆性功能。只需一键,即可迁移:
- 单个材质或项目中的所有材质
- Cycles 节点复杂配置
- 连接的纹理和贴图
- 粗糙度、金属度和镜面反射设置
此功能极大地加速了渲染引擎之间的过渡,允许轻松维护现有的着色器库 🎨。
能力扩展和兼容性提升
V-Ray 7.1 不仅限于这两大亮点功能。更新还包括:
- 采用 OpenPBR 标准以实现跨应用一致性
- 扩展访问 Chaos Cosmos 中超过 3100 种扫描材质
- 正式支持 Windows 10+ 和 NVIDIA GPU
- 复杂场景性能优化
- 与 Blender 视窗的集成改进
渲染的大飞跃不是来自灯光或透明度,而是 Blender 和 V-Ray 之间的流畅衔接
谁能想到最革命性的功能是避免隧道尽头的著名烘焙。现在艺术家可以专注于创作而不是转换... 尽管他们仍然需要等待渲染,因为 V-Ray 7.1 也不能神奇地加速它 😅。