Chaos 发布 V-Ray 7.2 Houdini 版,新增多项功能

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Captura de pantalla de la interfaz de V-Ray 7.2 para Houdini mostrando una escena renderizada con el nuevo sistema Enmesh aplicado a una superficie, junto al panel de Light Gen integrado.

Chaos 发布 V-Ray 7.2 for Houdini,新增功能

Chaos 推出其渲染引擎 V-Ray for Houdini 的 7.2 版本。此更新专注于加速工作流程,并为艺术家提供更多创意工具,使他们能够处理更复杂的场景并以更高速度渲染。🚀

渲染和数据处理的关键新功能

7.2 版本引入了两个主要系统:V-Ray EnmeshV-Ray Decal。Enmesh 允许以重复方式用详细几何体覆盖对象,而不会消耗过多内存,非常适合创建复杂的墙壁、屋顶或地板。Decal 用于以非破坏性方式将纹理和材质投影到任何表面。此外,还改进了与 V-Ray Proxy 的集成,并添加了对 Solaris 自定义 AOVs 的支持。GPU 渲染也取得了进展,现在可以使用 Out-of-Core 模式处理 VDB 体积数据,从而释放内存资源。💶

该领域的主要改进:
  • V-Ray Enmesh: 以最小 RAM 影响生成复杂的几何图案。
  • V-Ray Decal: 将标志、损坏或污垢投影到模型上,而不修改基础网格。
  • Solaris 支持: 自定义 AOVs 现在可在 LOPs 工作流程中正常工作。
  • GPU Out-of-Core: 使用系统内存渲染大型 VDB 体积。
艺术家们可以讨论使用 Enmesh 创建砖墙是否比逐个建模每个单元更高效,或者这是否是一种智能避免繁重工作的途径。

材质、照明和性能的进步

V-Ray Material 获得了一种新的次表面散射模式,能够更精确地模拟光线在蜡、皮肤或大理石等半透明材料中的散射。Light Gen 工具直接集成到 Houdini 视图中,自动生成多个照明场景供艺术家选择。CPU 渲染速度针对使用多线程的场景进行了优化,并在渲染农场中加速了渲染启动。V-Ray Volume Grid 也受益于更快的缓存。⚡

性能和质量改进:
  • 次表面散射: 在材料表面下散射光线时实现更高的真实感。
  • 集成 Light Gen: 从 3D 视图快速测试照明配置。
  • 优化的 CPU 渲染: 在多核处理器上实现更好的扩展。
  • 快速农场启动: 发送渲染作业时等待时间更短。

对专业工作流程的影响

V-Ray 7.2 for Houdini 的此次更新巩固了旨在优化生产每个阶段的工具。从使用 Enmesh 创建复杂几何体,到使用 Light Gen 即时调整照明,艺术家可以花费更多时间在创意部分,而非等待或管理技术限制。速度改进与新创意功能的结合,使此版本成为使用 Houdini 和 V-Ray 的任何管道的重要更新。🎬