
Blender 4.4 的开发重点在于提升稳定性和优化现有工具,而不是引入激进变更。作为Winter of Quality 倡议的一部分,已修复1月份报告的超过500个错误,从而提升了软件的性能和可靠性。
Grease Pencil 和其他工具的修复
Grease Pencil 系统,用于2D动画和故事板,自Blender 4.3 重新开发以来,获得了最多的修复。其他领域也进行了优化,包括:
- 用户界面: 超过70项改进,提升可访问性。
- 视口: 优化复杂模型的显示。
- Geometry Nodes: 修复以提升模拟和效果的稳定性。
界面和工作流程的改进
Blender 4.4 的界面经过细化,引入了小而实用的更新。其中最突出的变化包括:
- 字体和工具提示 的改进,便于阅读和导航。
- 工具面板 的更新,提供更直观的访问。
- 状态栏 现在显示对象负缩放值的警告。
建模和雕刻的进展
3D建模已通过新选项和工具进行优化:
- 改进三边和五边顶点 的选择,用于清理网格拓扑。
- 优化三角形到四边形 的转换,实现更均匀的几何体。
- 将Flatten、Fill 和 Scrape 画笔统一到新的Plane brush 工具中。
动画和绑定优化
动画和绑定的改进便于处理角色和骨骼结构:
- 在对称化绑定结构时,可以镜像骨骼分配。
- Pose Library 允许使用外部库在不同项目中重用姿势。
渲染和 Grease Pencil 的更新
Cycles 渲染引擎更新了 NVIDIA 的OptiX denoiser,改善了使用旧驱动程序的显卡上的模糊效果。另一方面,Grease Pencil 恢复了前一版本中删除的工具,将新结构与动画师喜爱的经典功能结合。
视频编辑和导出的新功能
视频编辑器 Video Sequencer 通过新导出选项得到改进:
- 支持H.265/HEVC 编解码器,扩展与专业标准的兼容性。
- 支持每通道10位和12位 格式的视频导出,优化质量。
- 支持用于 HDTV 的颜色空间 BT.709。
与专业工作流程的更好集成
Blender 4.4 通过以下方式继续提升与行业的互操作性:
- 扩展对 USD 格式的支持,允许导出动画体积。
- 支持实例化对象,如点云和曲线。
- 引入 AAC 音频格式,实现更灵活的编辑。
- 优化 UsdPreviewSurface 的位移,以更好地集成到专业渲染中。
"Blender 4.4 中的错误修复和工具优化强化了其在生产中的稳定性和效率。"