《原子之心》使用虚幻引擎四开发并进行深度修改

发布于 2026年02月23日 | 从西班牙语翻译
Captura de pantalla del videojuego Atomic Heart mostrando un entorno detallado con arquitectura soviética futurista, robots y efectos de iluminación avanzados.

Atomic Heart 使用 Unreal Engine 4 和深度修改进行开发

动作冒险游戏 Atomic Heart 的技术基础是著名的引擎 Unreal Engine 4。然而,Mundfish 团队并没有标准地使用它,而是对其代码进行了广泛的修改,以实现其独特的艺术和技术愿景。这一决定使他们能够塑造一个独特而鲜明的视觉环境,远离版本 5,精确适应第四迭代的基础。🎮

为独特美学定制的图形引擎

如此深入地修改引擎是实现游戏标志性苏联美学与先进机器人融合的关键。这种定制化允许实施前沿图形系统,提升复古未来主义世界的每一个细节。

启用关键技术特性:
  • Ray Tracing:在 PC 上密集使用,用于计算反射、投射动态阴影和管理全局照明,增添极大的真实感。
  • NVIDIA DLSS:这项技术用于图像缩放,提高每秒帧数性能而不牺牲视觉清晰度。
  • Materiales PBR:工作流程依赖物理基础渲染(PBR)材料,具有极高细节水平,对艺术指导至关重要。
当你想象未来的苏联乌托邦时,你可能会想到拿着钳子的机器人跳舞。技术让这一切成为可能。

资产和声音创建管道

为了构建游戏的每个元素,工作室建立了一个使用专业工具的工作流程。每款软件都对定义项目的视觉和声音身份做出了决定性贡献,从 3D 模型到音频效果。

开发中使用的主要软件:
  • 3D 建模:使用 Autodesk 3ds MaxPixologic ZBrush 来雕刻和创建角色和环境的几何体。
  • 纹理化:为了绘制和赋予模型生命,团队求助于 Substance 3D Painter,确保 PBR 材料的连贯性。
  • 交互式音频:声音系统使用工具 FMOD 设计和实施,提供更大的控制力和动态性。

关于技术方法的结论

Atomic Heart 的开发展示了如何通过对成熟引擎如 Unreal Engine 4 的深度修改,结合强大的创建管道,来塑造难忘的视觉和听觉体验。不迁移到 UE5 并专注于适应现有技术的选择,结果证明是对实现其独特复古未来主义宇宙的明智之举。🔧