Arc System Works 发布了一段 11 分钟的视频,详细介绍了其即将推出的动作游戏 DAMON and BABY 的创作过程。该素材探讨了工作室决定涉足这一类型的决定,并通过该项目的总导演 Daisuke Ishiwatari 追溯了项目的起源。它揭示了一个基于纯粹实验的发展过程,没有初始设计文档,经过多次重启后,最终巩固了其最终愿景。
通过试错诞生的支柱,没有初始 GDD 🔧
DAMON and BABY 的技术和设计开发过程,以一种非传统的方法为公司锻造了一个新的支柱。团队从直接实验机制开始,没有游戏设计文档 (GDD) 作为路线图。这种方法导致了众多原型和重启,在工作室未曾探索的领域通过试错定义了动作玩法,直到达到即将发布的版本。
当“我们看看会出来什么”变成企业战略时 😅
在这样一个痴迷于精确规划的行业中,看到一家工作室自豪地宣布其下一个重大支柱没有计划就诞生了,真是令人耳目一新。想象一下那些会议:那 GDD 呢? 什么 GDD?。当别人有 500 页的文件夹时,这里座右铭是我们试试这个吧。至少证明了受控的混乱可以最终成为有形的产品,而不仅仅是一堆被丢弃的构建版本在服务器的隐藏文件夹中哭泣。