
在 3ds Max 中无错误导入 AXYZ 角色的指南
在 3ds Max 中导入 AXYZ 角色可能是一个挑战,如果不遵循适当的步骤。经常,模型会出现错误的缩放或巨大的绿色立方体,这可能导致不想要的变形。¡不要让你的角色看起来像是从洗衣机里出来的! 🧺 这里我们展示如何正确地做。
插入角色而不改变缩放
AXYZ 的模型通常以米为单位。如果你的场景以厘米为单位,不要直接缩放模型。相反,从 Customize > Units Setup 调整场景单位,以便一切从一开始就匹配。¡一致性是关键! 🔑
不要删除绿色立方体
那些立方体是原始 rigging 系统的一部分助手。不要删除它们,因为你可能会破坏层次结构。只需从 Layer Manager 隐藏它们或在 Display 面板中禁用它们。¡不要把它们变成敌人! 🟢
谨慎改变缩放
如果你需要改变缩放,只做一次,然后转到 Utilidades > Reset XForm 面板并按 Reset Selected。这会清理变换,以便在应用骨架时模型不会表现异常。
正确应用 Physique 修改器
不要想当然地按 Reinitialize。只在你知道骨架在该网格中的行为时使用它。只在进行 Reset XForm 后应用 Physique 修改器,以避免荒谬的变形。¡耐心是一种美德! ⏳
在图形模式下调整 Biped
在 Biped 中激活 Figure Mode 以调整初始姿势,并确保它与角色的姿势匹配。这对于干净的调整至关重要。¡一个调整良好的骨架是一个快乐的骨架! 💀
检查 Physique 的包络
应用 Physique 后,检查 envelopes 以纠正可能的变形错误。永远不要 100% 信任自动结果。¡魔鬼在细节中! 😈
遵循这些步骤,你将避免经典的 插入骨架时一切都变形 错误。如果一切顺利,你的角色将如应正常工作。如果不,你总是可以说那是 先锋 风格。祝好运! 🎨