
最近的技术分析揭示了 AMD 生态系统中一个至少可以说奇怪的情况。RDNA 2 和 RDNA 3 架构在激活 FSR 4 INT8 功能时,似乎显示出显著的性能下降,这是公司最新的 upscale 技术开发。📉
根据初步测量,下降幅度约为十个百分点,同样影响当前和之前的显卡世代。这构成了一个技术悖论,一个旨在改善性能的功能最终却明显损害了它。
一个优化却导致反优化的情况,技术的恶性循环。
理解性能问题
问题似乎与这些架构处理最新版本 FSR 所需 INT8 精度操作的方式有关。虽然其他类似技术显示改进,但在这个特定情况下产生了相反效果。
对用户的实际后果包括:
- 游戏中每秒帧数减少
- 系统资源消耗增加
- 游戏体验不那么流畅
- 能源使用效率低下
架构间比较分析
最令人惊讶的是,两个 RDNA 世代表现相似,这表明是架构级设计问题。从 6000 系列到当前的 7000 系列,所有这些都共享这个将它们与竞争对手区分开来的特性。
影响最明显的场景包括:
- 1440p 和 4K 分辨率高设置
- FSR 密集实现游戏
- 启用 RT 的高图形负载情况
- 多个后处理效果场景
解决方案展望和替代方案
技术社区期待 AMD 通过驱动更新或软件修订来解决这种行为。与此同时,受影响的用户可以选择使用较旧版本的 FSR 或探索其他可用的 upscale 技术。
于是,我们在人工智能时代和高级渲染时代中发现,有时技术进步是两步前进一步后退。或者在这种情况下,是后退十个百分点。优化到反优化的讽刺。🔧