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 Mapear Blueprints en sus proporciones correctas | El
sistema que voy a describir aquí no lo aprendí sino que más o menos es
de mi invención. Se trata de conseguir los tres planos 3D con las 3
vistas mapeadas que hacen falta para modelar por rotoscospia y en sus
proporciones correctas. Es un poco complicado pero el resultado y la
comodidad a la hora de trabajar merecen la pena 1. En primer lugar, abrimos el “blueprint” con El Gimp y con la herramienta de selección rectángulo
seleccionamos el límite exterior total de la vista de planta. Aqui
puedes usar linias guia que se arrastran con el ratón desde las reglas
graduadas. Al hacer la selección con la herramienta rectágulo, se ceñirá por atracción a las lineas guia que hayas colocado. Copiamos y pegamos en una imagen nueva (Paste as a New)

2.
Una vez que estamos en una imagen concentrada solo en esa vista,
averiguamos en pixeles el ancho (entre alas) y el largo (morro-cola)
del avion. Menú Image>Scale Image.

3.
Estas dos medidas nos servirán para compararlas con las de un alzado
lateral y asi sacar la tercera proporción que nos servirá para crear
nuestra caja mapeada en Blender. Para ello, abrimos el “blueprint” que
contenga la vista lateral y realizamos los pasos 1 y 2 con dicha vista.
En condiciones normales, en imagen recortada de dicha vista el largo
del avión debería mas o menos coincidir con la primera vista que hemos
recortado. Si no es así, bien porque la vista de planta y el alzado
lateral están sacados de dos blueprints con distintas resoluciones o
por algún otro motivo, el procedimiento a seguir es muy sencillo: en el
alzado lateral abres Menú Image>Scale Image y en el valor
“Width” tomas el valor correspondiente de la vista de planta. Como que
“Ratio” está bloqueado en uno para las dos dimensiones, el valor se
trasladará automática y proporcionalmente a la otra dimensión. Esta
última dimensión nos proporcionará, si no me equivoco, la altura total
del aparato en píxeles y en concordacia con los datos obtenidos en la
vista de planta. Una observación: he buscado un alzado lateral que
incluya el tren de aterrizaje desplegado.

4.
Ya tenemos en pixeles el largo, ancho y alto del avión, que en mi caso
son 495x 578x 213 respectivamente, que convertiré en 4,95x 5,78x 2,13
unidades Blender respectivamente. Comienzo una sesión de Blender y , en
la vista de planta, selecciono el plano que hay por defecto. En modo
objeto, pulsa la tecla G para desplazarlo y activa el modo precisión
con la tecla Ctrol. Se trata de colocarlo de manera que la esquina
inferior derecha quede en el punto 0,0 (donde se cruzan los ejes
coloreados) que es donde se encuentra el cursor. A continuación, en la
ventana de Edición (F9), pulsamos el botón “Centre Cursor”. Esto hace
que los puntos del plano se referencien al Centro del objeto en
coordenadas positivas. Tambien puedes realizar dicha operación entrando
en modo edición, seleccionando el vértice inferior izquierda, tecla
S>Cursor a Selección, Modo Objeto (tecla TAB), Centre cursor
(ventana de Edición F9).

5.
Entramos en modo edición (TAB) y seleccionamos el vertice superior
izquierda, pulsamos la tecla N y le damos un valor de Y igual al largo
del avión (4,95). La misma operación has de repetir con el vértice
superior derecha, dandole la componente Y correspondiente al largo,
pero además editando la componente X correspondiente al ancho (5,78).
En el vértice inferior derecha solo editaremos la componente X para
darle el valor correspondiente al ancho (5,78).

6.
Una vez que tenemos el plano correspondiente a la vista de planta
correctamente dimensiónado, en una vista oblícua seleccionamos tres
vértices del cuadrado, pulsamos la tecla E para extruir, tecleamos ESC
para cancelar el movimiento, pulsamos la tecla N y editamos solo la
coordenada Z otorgándole el valor correspondiente al alto del alzado
lateral (2,13).

7.
Este es el último paso, pero me referiré a otro tutorial para
completarlo. Se trata de mapear las caja con las imágenes obtenidas
anteriormente. Acuerdate que tambien te hace falta una imagen recortada
de la vista frontal con tren de aterrizaje. El tutorial en cuestion es
el siguiente: Mapeado UV Espero que te sirva de ayuda. Happy Blending !
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